梦见狼有什么征兆呢周公解梦,梦见狼有什么征兆呢周公解梦女人

#游戏新春创作纪#

玩完这款游戏,我自己都没法想象我一个喜欢玩快节奏射击游戏的人是怎么愿意花将近80个小时慢慢将这款游戏推完的。或许是游戏内迷人的风景吸引着我,也或许是游戏展现的迷人的西部风情让我沉浸其中。

到头来,我发现最主要的原因,就是自己愿意将自身代入进这个游戏,愿意去感受亚瑟一路以来的所见所闻。作为本作的主角,亚瑟跟随着帮派,见证了帮派的风风雨雨,直到最后被背叛。达奇作为一个领袖,在一开始一心一意为帮派谋出路,“那时我抢了一个人家,回来还被达奇骂了一顿,他说如果我们去抢一户不怎么富裕的平平人家,那和资本主义,和那些官员有什么区别?”亚瑟曾经说道。

这是我很喜欢的一句话,这句话也和最后达奇背离初心形成了鲜明的对比,者正是对资本的讽刺,对当时整个美国社会的讽刺。资本最终将达奇的初心吞噬,让达奇最终遁入贪婪与黑暗的深渊。为了利益,他不顾帮派成员的生死,他不再像以前那样,将帮派中的每一个人都看作不可失去的一部分,不再像以前那样为了救一个遇到麻烦的帮派成员而愤怒拔枪。

达奇最看重忠诚,在本作中强调忠诚的人也是他,可他却背离了忠诚,背弃了一直忠心耿耿的手下,走上了不归路,进而也导致帮派最终破灭。但是亚瑟,他口中的自己不过是一个小人罢了,即使做了好事,他也告诉对方自己是个恶棍。然而就是这样一个人,成为了本作责任心最强,最忠诚的人。

他本可以早早就脱离帮派独自逍遥,却一直随着帮派到了最后;他本可以像迈卡那样成为泄密者,从平克镇的侦探中拿到钱后远走高飞,过上自己的生活;他本可以。。。。。。他本来可以做的东西太多了,太多了。他把一切献给了达奇,献给了帮派。即使帮派已经破碎,即使遭到围剿,他都还是留了下来,劝说护送帮派中的无辜人群离开。

可是最后,他得到了什么?亚瑟就是这样一个人,当时的社会背景早已经注定了他的结局。其实本作中有许多人表面上是恶棍,实际上内心善良;看上去弱不禁风,实际上却非常坚强。

比如帮派的那位施特劳斯,他不过就是一个放高利贷的人罢了,穿着正统,看起来非常弱不禁风,当亚瑟说帮派有背叛者时,我的第一反应就是施特劳斯。然而事实并非如此,这个看上去胆小怕事,狐假虎威的“懦夫”,即使面对严刑拷打,到死也没有说出帮派的一个字。他同样也是这个游戏中让我印象最深的几个人之一。这个游戏的剧情就是围绕着救赎展开的。亚瑟完成了救赎,他在最后弥补了自己曾经犯下的错误;施特劳斯完成了救赎,他守住了底线。

这就是这个游戏的剧情所要传达的核心思想。 这个游戏还有一个荣誉条,开始为了打出好结局,我没忍心乱杀人,让荣誉条一直维持在一个相对的水准。可是即便如此,晚上每次做梦的时候都会梦见狼,这让我非常困惑。结果,最后亚瑟倒在了太阳升起的时候,他眼前出现的,竟然是我之前一直梦寐以求的鹿。

那一刻,我真的破防了,我终于明白我的所作所为究竟是为了什么。总的来说游戏的剧情真的是充满着讽刺,充满着对比,真的不得不服R星编剧的功力。 除了剧情,本作还有一大亮点就是沉浸度了。R星的开放世界为什么可以领先育碧等一众业内大厂,就是因为R星的开放世界更为沉浸。首先是路人,在这个世界中,路人成为了提升游戏沉浸感的一个重要的因素。

在野外,有装病抢劫的路人,有正在赶路的路人;在圣丹尼斯,有衣装得体的贵族,也有穿着随意,晚上就地入睡的打工仔;有为生活奔波的各式各样的路人,也有一些宣传新思想,传播科学,传播新理念的路人。

各式各样的路人让这个开放世界不再是死的,不再是与玩家相膈应的。他们让这个开放世界活了起来,他们让这个开放世界更加真实,更加细腻。 本作还有一大特色,便是音乐。本作的音乐风格更加贴近与剧情描写的那个年代。

过场音乐运用得十分巧妙,特别是亚瑟最后一次骑马回营地时的那段音乐,真的是充满了绝望,也预示了亚瑟的结局。这些音乐的运用,同样大大增加了这个开放世界的代入感。

最后,我想用一句对亚瑟的评价来结束我的评测:我不经常提到他 但我经常想他——约翰马斯顿

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